巨人网络史玉柱:征途想吸引年轻玩家,需要做好三点

<{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  财经涂鸦 1.3w阅读 2025-10-21 15:02

公司情报专家《财经涂鸦》获悉,10月20日消息,巨人网络董事长史玉柱现身为征途IP二十周年寄语。

他指出,过去两年征途“人数的增长远远超过收入的增长”,这是他对团队最满意的地方,说明团队走在了正确的方向上。

“这两年征途人数的增长远远超过收入的增长,说明团队过去几年做得还是挺出色的,但是要让游戏好玩,这还远远不够,要继续努力做到会玩、好玩、耐玩。”史玉柱认为,一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验,这也是他于2022年底回归研发一线后即提给团队的要求。

他指出,会玩方面,征途历史上曾经往里面堆的功能太多,导致很多老玩家玩起来很吃力,其实玩家玩得不多的功能应该砍掉,让一款游戏变得很简单。尤其是现在一些00后年轻人,如果不足够简单,其实他们是不会玩的。

而好玩的核心是打磨好核心玩法;耐玩角度,是很难但又必须要做的,最主要的还是要“想办法在玩家友谊性的、对抗性的互动上进一步强化,在随机性上进一步强化”,能让明天玩的内容和今天玩的内容、方式每天都有不同的变化,同一个功能玩起来过程是不一样的。

谈及年轻玩家,史玉柱强调和研发团队多次探讨,对年轻玩家要予以高度重视,并提出三个具体的优化建议。

第一是美术风格,年轻玩家和老玩家对美术风格的感觉是不一样的,研发需要中间找一个平衡点;第二就是要简单,现在年轻人的生活节奏很快,一款游戏过于复杂他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一样,没有任何人教他,他自己就能很顺利地上手;第三,年轻玩家对游戏的兴趣点和老玩家也是有些区别的,所以这个也是要跟玩家充分沟通之后,对一些规则、功能、玩家玩的时长都要做优化。

对征途过去两年多的表现,“我觉得能打个80分,60分及格,80分算优秀,但是我还给他扣掉20分,我觉得未来他们的提升空间还是挺大的。” 

史玉柱表示,未来几年征途的游戏性一定会有大幅度的提升,玩家人数一定有很高的增长。“如果征途推出新的版本、新的产品,我一定还会到游戏里面去玩一玩,去感受一下,去听取玩家的意见”。

作者:苏打

编辑:tuya

出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)

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本文来源:财经涂鸦

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