B站Q3财报:广告增收、游戏收入下滑

原创 <{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  乐居财经 8373阅读 2025-11-20 16:57

Ai快讯 近日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下简称“B站”)公布截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。2025年第三季度,B站总营收76.9亿元人民币,同比增长5%;经调整后净利润达7.9亿元,同比大幅提升233%。

2025年,B站社区加速增长,多项数据创历史新高。第三季度,日均活跃用户1.17亿人,同比增长9%;月均活跃用户3.76亿人,同比增长8%;日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟。

分业务板块看,B站增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献收入的39%、33%、20%和8%。

2025年第三季度,B站广告营业额25.7亿元(3.61亿美元),较2024年同期增加23%,原因是公司广告产品供应改善及广告效益提升。本季度,B站广告贡献前五的行业为游戏、网服、数码家电、电商和汽车。AI行业广告收入同比增长近90%,汽车行业广告收入增长35%,数码家电、家居家装行业广告收入均增长超60%。奢侈品、美妆以及汽车等领域品牌积极布局B站,平台广告主数量同比增长16%。

B站广告营收增加原因有三:一是打通电商数据通路,基于运营能力积累,广告投放效率提升,升级算法模型并借助AI技术,推出“花飞IP”方案,精准匹配UP主,与阿里、京东深化数据打通,提高广告转化效果;二是核心消费者平均年龄进入高消费决策年龄段,花火平台的UP主广告、品牌广告等增长,多行业品牌入驻,广告主数量增加;三是用户基础筑牢商业根基,该季度B站日活、月活、用户日均使用时长等核心运营数据上升,庞大且高黏性的用户群体让广告触达效果更优,吸引品牌加大投放。

2025年第三季度,B站移动游戏营业额15.1亿元(2.12亿美元),较2024年同期减少17%,原因是独家授权游戏《三国:谋定天下》推出后去年同期业绩基数较高。一方面,爆款游戏《三国:谋定天下》步入生命周期中后期,玩家付费动力衰减,且B站游戏业务依赖该单品,缺乏后续爆款;另一方面,公司自研能力较弱,自研为小团队布局,投入节奏慢,盈利依赖外部授权产品,新的重量级自研作品难以短期内落地。

在游戏长线运营策略下,《命运 - 冠位指定》《碧蓝航线》等游戏持续贡献收入,《三国:谋定天下》稳居iOS排行榜前列。2025年10月,B站发布自研游戏《逃离鸭科夫》,全球销售量超300万份,同时在线人数超过30万人。

B站董事长、CEO陈睿表示,《逃离鸭科夫》上线一个月,全球总销量超300万份,同时在线人数达30万人,有望冲击“国产单机历史第二”成绩,在Steam数万条评论里好评率达96%。谈及《三国:百将牌》,目标是做大用户量,做成受年轻用户喜欢的游戏,再逐步推进。对于《三国:谋定天下》,目标是五年以上长线运营,现阶段更关注玩家体验和游戏平衡性。

2025年第三季度,B站增值服务营业额30.2亿元(4.25亿美元),较2024年同期增加7%,原因是付费会员及其他增值服务收入增加。未来,B站将通过多元化兴趣圈层吸引直播用户,通过精细化运营和产品优化,确保直播业务稳定发展。截至2025年第三季度末,B站大会员人数达2540万人,约80%为年度订阅或自动续费用户。

(AI撰文,仅供参考)

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