Ai快讯 11月25日,世纪华通在上海举办“摘帽”后的首场投资者交流会。公司董事长王佶、财务总监钱昊、副总裁董秘黄怡等高管,就《无尽冬日》等拳头产品的生命周期、团队股权激励、买量成本提升等重点问题,与投资者进行沟通交流。
2025年三季度,世纪华通营收过百亿,接近EA(Electronic Arts),收入规模排在全球游戏公司第六。
世纪华通游戏业务近年来重要的增长引擎是点点互动。旗下《无尽冬日》《奔奔王国》等拳头产品的营收情况与增长前景,是本次交流会的重点。2023年于海外上线的《无尽冬日》(《Whiteout Survival》),在2025年已打破多项纪录,尚未观测到生命周期顶峰。另一款重点产品《奔奔王国》(《Kingshot》),在国内推进节奏较慢,但在海外正不断打破《无尽冬日》的市场记录,后续运营节奏将根据数据反馈决定。
《Whiteout Survival》与《Kingshot》的海外用户重合度约为20%;国内重合度相对更高,但因国内国外市场体量差距过大,国内市场数据不具有参考意义。从用户重合度数据看,市场不认为二者趋同,类《Whiteout Survival》的UI等特质,对新品而言是优势。未来公司将通过数据赛马得出结论。
世纪华通表示,2026年最有希望的新品在休闲赛道,目前SLG和休闲领域各为一个赛道,公司优先选择长青赛道。实际运营中,同一赛道会有多个产品,用高速、低成本的方式测试市场反馈。
为推动扩张、稳定团队,世纪华通针对点点互动优秀的营收表现,采取扩充规模、加强激励等方式。目前公司约2/3的利润来自于点点互动,第三季度研发费用的增长主要源于点点研发人员的扩充,以推动公司海外业务进一步扩张。在激励机制方面,点点团队的奖金采用阶梯式设计,将现金和股权激励相结合,未来将持续优化激励机制。
在交流会中,有投资者提及苹果开放小程序等第三方平台支付等渠道变动。世纪华通表示,小程序抽成的改变,对厂商收入的影响在2个点左右,对用户留存、用户付费率的提升存在利好。此前iOS未开放直接支付,小程序付费弹窗影响用户体验,导致很多用户流失;随着苹果开放直接支付,玩家转iOS平台付费将更加顺畅。目前国内最好的平台是微信,公司也会考虑海外新的平台渠道。
当前买量费用不断增长,国内和国外的成本整体都在上涨,竞争激烈。国内有些竞争对手存在广告抄袭情况,国内用户的短期性相对国外明显。
世纪华通董事长王佶表示,2025年“十五五”规划建议首次明确提及“网络游戏”,彰显了国家对其文化价值与产业价值的双重认可。在政策鼓励与技术驱动的双重加持下,游戏行业将加速突破娱乐边界,全面融入数字经济与社会生活各场景,成长为数字文明不可或缺的核心基础设施。
(AI撰文,仅供参考)
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