IPO研究 | 全球实时云渲染服务市场规模预计2029年将达870亿元

原创 <{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  瑞财经 王敏 7776阅读 2025-07-04 17:27

6月27日,安徽海马云科技股份有限公司(以下简称“海马云”)向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,中金公司和招银国际担任联席保荐人。

招股书显示,海马云成立于2013年,是一家云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商,基于GPU软硬一体化端到端平台能力,为客户提供全栈GPU即服务(GPUaaS)解决方案。

根据灼识谘询的资料,按2024年的收入计算,海马云在中国云游戏场景实时云渲染服务提供商中排名第一,市场份额为17.9%。

实时云渲染服务大致可分为三类应用:云游戏、云原生和其他场景。其中,云原生应用主要用于构建特定用途的虚拟空间或元宇宙,在空间构建过程中会产生额外成本,例如实景扫瞄、场景建模、美术,而真正的实时云渲染产值占比并不高。从市场需求角度而言,虽然云原生的潜在市场规模庞大,但仍主要处于探索阶段。相比之下,云游戏在所有阶段都需要持续实时渲染,对延迟与互动性需求明显更高,已形成商业化相对成熟且增长迅速的板块。

实时云渲染服务市场仍处于相对早期的发展阶段。根据灼识谘询的数据,全球实时云渲染服务市场规模从2020年的人民币110亿元增至2024年的人民币297亿元,2020年至2024年的复合年增长率为28.1%。预计到2029年将达到人民币870亿元,2024年至2029年的复合年增长率为24.0%。

总体而言,中国实时云渲染服务市场的增长率超过了全球实时云渲染服务市场。根据灼识谘询的数据,中国实时云渲染服务市场规模从2020年的人民币24亿元增至2024年的人民币80亿元,2020年至2024年的复合年增长率为34.4%,预计到2029年将进一步达到人民币332亿元,2024年至2029年的复合年增长率为33.1%。

来源:瑞财经

作者:王敏

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