完成本轮融资后,MiAO的估值近20亿元人民币。
据IPO早知道消息,心动有限公司(2400.HK)日前发布公告称,宣布以1400万美元收购创新游戏公司MiAO(妙)5.3%的股份。
成立于2022年的MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年的游戏及互联网行业经验,从0到1跑通了多款大DAU游戏的路径,包括主导研发出千万级DAU、亿级MAU的长青游戏《球球大作战》,并孵化出了数百万DAU的《太空杀》。
完成本轮融资后,MiAO的估值近20亿元人民币。近年来,MiAO已累计完成近5亿元人民币融资,大部分股东均为知名投资机构或大型互联网公司,包括高榕创投、红杉中国、Monolith等,这在近几年的游戏行业实属罕见。
MiAO团队的创业初衷源于看到行业存在一个巨大的潜在机会——社交是游戏的未来。游戏作为入口,正孕育新一代的平台;游戏+社交的虚拟世界,必将是下一个平台级的机遇。
目前,MiAO正在开发一款开创性的产品——一款多人开放世界游戏。该游戏已经开启了小范围技术性测试,并取得了不错的效果。
据IPO早知道了解,吴萌曾在高榕的闭门会议上分享了他对于今天游戏行业机会、游戏+社交、AI+游戏等的思考。以下系其观点:
今天在全球范围内,游戏的全球化、跨平台是一个比较重要的趋势,游戏行业迎来一个稳定增长、可持续的全球化市场。
其中,中国自研游戏在全球占比逐步提高。2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),其中400亿美元为本土市场份额,海外市场为150亿美元。中国自研游戏已占全球市场总收入的30%,手游占50%。
《黑神话·悟空》的全球爆红,更加证明“赢家通吃”——好的游戏没有文化壁垒,可以通杀全球。
可以说,今天游戏行业迎来一个最大的变化时刻——中国团队征战全球。这背后源于中国游戏行业多年的积累和不断成熟。
从工业化角度,过去20多年中国游戏产业在人才、经验、工具等维度持续积累,把很多不可能变为可能;从审美品味方面看,今天年轻一代创业者本身也是玩家,有高于利润之上的追求;第三是商业模式日渐成熟,一款超级产品 = 规模+持续性 = 复利 = 长寿公司,GaaS产品人数和收益都很稳定,如《王者荣耀》、《原神》等。
我们认为,游戏作为入口,正在孕育新一代的平台机会。因为游戏已经成为年轻群体不可或缺的社交语言,对于GEN-Z来说,未来是终身游戏用户。
与此同时,具备社交属性的产品生命周期更持久、更具平台性,代表的游戏有Fortnite(《堡垒之夜》)、Minecraft(《我的世界》)、Roblox等。“和谁一起玩,比玩什么更重要;玩游戏,交朋友。”
因此,今天行业面临一个痛点:社交是网游的未来,但需求还远远未被满足。
为什么用户对社交需求如此强烈?人天生就是孤独的,基于人要生存的目标设定,人要和同类聚集在一起,人要社交才能更好地生存、才能更好地生活。
游戏提供了一个非常有效的社交环境,创造了一个充满想象的空间。在这个神奇的社交世界里,新的友谊诞生,把我们从无尽的孤独中拯救出来;反过来,又在现实生活和社会中产生积极影响。
MiAO希望借助游戏入口,连接数以亿计的用户,为他们提供更好娱乐体验的同时,探索游戏和社交结合的更多可能性。
AI为游戏行业带来了前所未有的机会。我们对AI的长远期待是“一句话生成一个原神”;但也需要认知到,AI不是替代现有的体验,且短期难以超越现有游戏体验。
短中期维度,AI是水龙头,游戏场景是土地,真正有效施肥,需要的是水管子来精准施肥。“水不会自动流入每一片土地,AI不会自动满足所有需求,游戏公司应该更多考虑如何搭建自己的管道。”
长远来看,AI+游戏是下一代的娱乐方式,将开辟出全新的赛道,和现有的游戏形成互补。 未来,AI将在两个关键方面对游戏格局产生深远影响——首先,AI彻底改变内容创作方式,随着一种全新的创作范式出现,内容生产成本将逐渐趋近于零,从而导致内容数量与质量呈爆发式增长,这将形成一个可无限扩展的宇宙;其次,AI将重塑社交体验,利用AI创造和培育更逼真、更具吸引力的角色,这些角色将成为游戏世界中的连接者,使游戏世界更加真实和引人入胜。
上述两个方面将从根本上改变游戏行业,而这种改变对于游戏发展成为新一代平台至关重要——即“从有目的游戏(purposeful gaming)到无目的游戏(aimless gaming)”。
本文为IPO早知道原创
作者|Stone Jin
本文来源:IPO早知道
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