Ai快讯 11月20日,网易(09999.HK)发布2025年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入284亿元,同比增加8.2%;归股净利润为86亿元,同比增长32%;非公认会计准则下归股净利润为95亿元,同比增长26.7%。
净利润增长部分得益于投资收入增加和汇兑损失减少。本季度网易投资收益从去年同期的5.8亿元增加到13.8亿元;汇兑损失从10.6亿元减少至3.7亿元。
财报发布后,截至发稿,网易美股盘前跌3%。20日网易港股收盘跌1.39%,报212.6港元/股,总市值6731亿港元。年初以来,网易股价最高曾到248港元/股,目前股价涨幅超过58%。
从网易三季度业绩看,存在预期差,主要在游戏收入和销售费用上。不过,Q3递延收入超出市场预期,增速优于往期季节间变动,本季度收入表现可能与递延确认周期有关。
在电话会上,网易管理层回应近一年高管离职事件,表示人员流动正常,在不影响日常游戏运营前提下进行,目的是让组织更专注高效,集中力量打造网易游戏精品。
网易成立28年打造精品的原则未变,会把更多资源倾斜给常青项目,也会给有创新的团队更多机会。网易近一两年有事业部级高管离职,10月底,网易互娱第十事业部负责人李凯明因“个人职业发展的长远规划”从网易离职创业,其曾带队做出《率土之滨》等产品。
有机构问及网易这一年发行游戏数量是否相比往年减少,管理层回复会专注已有成功产品,精益求精、更加专注,不分散精力做把握不大的新项目。对于新项目,管理层表示会谨慎重视,要做出有竞争力的内容推向市场。
具体到本季度业务,Q3网易的营收支柱游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增加11.8%。来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.6%。
在线游戏净收入同比增加来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加。11月2日《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万,这是自7月份畅玩服上线后,第四次在线人数创新高。
游戏之外的业务,有道教育、云音乐略不及预期,创新业务降幅较大。有道净收入为16亿元,同比增加3.6%。网易云音乐净收入为20亿元,同比减少1.8%。创新及其他业务净收入为14亿元,同比减少18.9%,主要包含严选、广告和其他增值服务,同比减少来自某些分部间内部交易抵销增加,以及网易严选等业务净收入减少。
三季度,网易研发投入45亿元。官方表示,在游戏领域AI的应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程。
网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏曾公开表示,网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%。在技术研发环节,AI代码生成工具在部分应用场景中提升开发效率50%,且生成的代码逻辑质量可达专家级水平。
截至2025年9月30日,网易净现金余额为1532亿元,截至2024年12月31日为1315亿元。
(AI撰文,仅供参考)
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