Ai快讯 12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。大会现场发布《2025年中国游戏产业报告》。
《报告》显示,2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。带动国内市场收入与用户规模同步增长的原因,包括移动游戏市场长青游戏和新品稳定发展,小程序游戏增长以及多端互通游戏出现。
DataEye数据预测,2025年小游戏规模达610元,同比增长22%。DataEye研究院研究总监刘尊表示,2026年把传统App游戏在小游戏平台多开包体或打开小游戏入口,将是推动小游戏大盘的增长点。
近年来,游戏发售渠道更多样,游戏厂商发布新品不再局限于手机移动端,高成本游戏普遍采用移动端、PC端、主机端多端发售方式。心动网络股份有限公司董事长兼CEO黄一孟11月表示,2026年在研的S级产品中,90%属于PC端和手机端双端互通产品,剩下为纯PC端产品,纯手游S级产品已很少。
一位游戏上市公司相关负责人称,游戏行业研发成本抬升,但移动端渠道商收取的收入分成未明显降低,且行业技术进步使移动端难完美呈现游戏厂商追求的体验效果,这些因素驱动了PC端和主机端的崛起。
在海外市场,中国游戏市场份额持续扩大。《报告》显示,2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,2025年被视为“游戏大年”,国际上大量重磅作品集中推出,精品化创作迈上新台阶,中国游戏正逐步成为具有辨识度的“文化名片”。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2025年中国游戏及相关产业经济规模超12000亿元。其中,游戏产业本体创造的核心经济层规模超4800亿元;游戏硬件、B端服务、IP衍生消费等关联经济层规模约5548亿元;文化、旅游、教育、医疗等领域与游戏交叉融合的辐射经济层贡献超1730亿元。
上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉表示,游戏产品是具有沉浸感、互动性和全球传播力的数字容器,也是“科技+文化+消费”的融合体,多元价值对游戏产业有带动作用。
敖然对最大化利用游戏产业效能提出三点建议:一是完善游戏产业的经济价值评估体系,开展科学的监测统计,让游戏产业的价值“被看见”;二是以精品内容为引领,助力文化双创,搭建跨行业合作平台,加强跨界人才培养,发挥游戏产业对文化经济和数字经济的双重驱动作用,让行业动能“被激活”;三是继续拓展游戏助力经济与社会发展的空间,促进游戏科技和游戏载体的跨界应用,鼓励游戏化方式和思维的广泛转化,探索游戏在多产业领域开展融合共创,让空间“被打开”。
(AI撰文,仅供参考)
来源:瑞财经
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