2025国内游戏市场收入与用户规模均创新高

原创 <{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  瑞财经 533阅读 2025-12-23 02:06

Ai快讯 12月19日,2025中国游戏产业年会在上海召开。大会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。

细分市场呈现分化格局。主机游戏市场延续增长态势,实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,连续3年保持增长。小程序游戏收入达535.35亿元,同比增长34.39%,内购与广告变现推动规模扩容。

出海业务表现良好,自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续6年超1000亿元人民币。

上海发布“游戏沪十条”,围绕产业发展关键领域推出支持政策,每年扶持资金总额达5000万元,旨在构建游戏电竞产业生态体系。

随着数字技术发展,游戏产业的技术能力、设计思维与用户基础,开始与医疗、教育、文旅、制造等传统领域融合。

游戏正从娱乐载体,转变为驱动实体产业数字化发展、服务社会多元需求的工具,重塑人们对游戏的认知,开辟新的产业增长点。

世纪华通总裁谢斐表示,游戏已超越娱乐载体属性,成为前沿科技的“练兵场”、文化创新的“孵化器”。游戏企业对AI技术的需求,助推AI应用落地,技术价值反哺社会,实现数实融合。

第一创业证券预计,游戏行业将延续高景气状态,供给端新品上线、客户端与多端互通贡献增量,旺季活动推动用户时长与ARPU提升,移动端有望环比修复,客户端保持强势。小程序游戏赛道将呈现“高景气延续、增速趋稳、利润结构优化”的特征,微信与苹果的合作催化双端化布局,用户生态支撑需求稳定,商业化结构优化与渠道分成下行提升利润率。

A股市场上,游戏龙头股走势良好。截至12月22日,游戏股今年以来平均上涨近44%,3只游戏股年内股价翻倍,分别是巨人网络、世纪华通、吉比特。

巨人网络今年以来股价累计上涨超260%。2025年,公司将AI技术融入核心游戏业务,推动产品交互模式与玩法机制创新。公司推出的《太空杀》是最早深耕AI原生玩法的游戏产品,已推出“AI推理小剧场”“AI残局挑战”等AI玩法。

资金面上,截至12月19日,12月以来融资净买入超5000万元的游戏股有3只,分别为巨人网络、浙数文化、吉比特,净买入额依次为2.63亿元、0.66亿元、0.58亿元。

从调研频次看,截至12月22日,今年以来投资者调研次数最多的是顺网科技,达到23次。公司内部孵化团队研发的非对称竞技卡牌手游《三国:百将牌》于2025年8月21日获得游戏版号,目前处于测试阶段。投资者调研次数较多的还有汤姆猫、吉比特、恺英网络、宝通科技、神州泰岳等。

(AI撰文,仅供参考)

来源:瑞财经

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