吉比特预计2025年净利润同比增加79%~97%,1月游戏版号数量维持高位

<{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  有连云 6684阅读 2026-01-29 11:58

1月29日,AI应用方向持续走强,游戏板块早盘拉涨,游戏ETF(159869)现涨近3.5%,持仓股中,浙数文化涨停,掌趣科技、奥飞娱乐、吉比特、博瑞传播等均涨超5%。截至1月28日,游戏ETF(159869)规模已达142.27亿元,游戏ETF(159869)近5个交易日连续获资金净流入,累计“吸金”达6.58亿元,备受资金青睐。

消息面上,1月28日,吉比特发布业绩预增公告。公司预计2025年度实现归母净利润16.9亿元到18.6亿元,同比增加79%到97%。预计2025年度实现扣非后净利润16.5亿元到18亿元,与上年同期相比,将增加7.73亿元到9.23亿元,同比增加88%到105%。净利润增长,主要系2025年上线的新产品贡献了增量利润。吉比特《杖剑传说》《问剑长生》等新品表现突出,说明持续深耕放置类等优势赛道的能力稳固,精品化研发策略已进入收获期。

1月26日,国家新闻出版署网站公布了2026年1月份国产及进口网络游戏审批信息,共有177款国产网络游戏、5款进口网络游戏获得版号,2026年首批游戏版号数量达到182个,继续维持在高位。整体来看,2026年首批游戏版号不仅数量仍然保持在相对高位,且涉及多家游戏大厂产品,未来这些产品的上市,有望为游戏市场注入更多活力。

游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应用含量全市场第一,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正受到政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。

来源:有连云

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