史玉柱谈《征途》:打磨玩法吸引年轻人

原创 <{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  乐居财经 4458阅读 2025-10-20 23:10

Ai快讯 10月20日,久未谋面的巨人网络董事长史玉柱再次现身,为旗下“征途IP”二十周年寄语。

对于《征途》过去两年多的表现,史玉柱给出评分,他认为能打80分,不过还是扣掉20分,“60分及格,80分算优秀,我觉得未来他们的提升空间还是挺大的”。他还透露,过去两年征途“人数的增长远远超过收入的增长” ,并强调一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数和玩家的体验,这也是他2022年底回归研发一线后即提给团队的要求。

史玉柱提出下一步的核心要求有三点,即会玩、好玩、耐玩。在会玩方面,他指出征途历史上堆的功能太多,很多老玩家玩起来吃力,玩家玩得不多的功能应砍掉,让游戏变得简单,以吸引00后等年轻玩家。好玩则是要把核心玩法打磨好,过去两年虽有进步,但提升空间仍大。耐玩最难但必须要做,主要是在玩家友谊性、对抗性互动及随机性上进一步强化,让每天玩的内容和方式有变化。

谈及年轻玩家,史玉柱表示和研发团队多次探讨,要高度重视,并给出三个具体优化建议。一是美术风格要在年轻玩家和老玩家的感受之间找平衡点;二是游戏要简单易上手,符合年轻人快节奏的生活;三是要和玩家充分沟通,根据年轻玩家与老玩家不同的兴趣点,对规则、功能、玩家玩的时长等进行优化。

回顾征途二十年经历的坎坷,史玉柱满怀信心地表示:“未来20年,我想我们游戏不但要活20年,一定要活好,我也坚信不说20年,未来几年征途的游戏性一定会有大幅度的提升,我们的玩家人数一定有很高的增长。一款游戏最终好不好玩,其实还是研发和玩家共同来打磨,争取早日再创造一个更大的辉煌。”

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,2006年4月开始运营,其成功让巨人网络于2007年在美国纽约证券交易所上市,成为史玉柱从低谷走出的关键因素,该游戏曾创造最高同时在线210万人的纪录。2025年巨人网络半年报显示,公司自主研发的以“征途”命名的多款网络游戏,包括《征途》《绿色征途》《征途怀旧版》及《征途2》等,旗舰手游《原始征途》月均流水稳定维持在1亿元人民币水平。

此前巨人网络上半年成绩单不错,总营业收入约16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润约7.77亿元,同比增长8.27%。数据显示,在A股游戏公司中,巨人网络是今年涨幅排名第二的游戏股,年初其股价在12元左右,截至10月20日收盘,其股价为38.55元/股,年内涨幅达到208%,总市值746亿元。

(AI撰文,仅供参考)

重要提示:本文仅代表作者个人观点,并不代表乐居财经立场。 本文著作权,归乐居财经所有。未经允许,任何单位或个人不得在任何公开传播平台上使用本文内容;经允许进行转载或引用时,请注明来源。联系请发邮件至ljcj@leju.com,或点击【联系客服

网友评论